授業内容

科学の驚きと感動、発見する楽しさを体験してもらいます。お子様の課題の発見、探求、解決する力を育成します。

  • 科学の分野を横断、毎月異なるテーマで新たな発見と学ぶ楽しさを体験
  • 自分でやってみる体験型学習と、自分の言葉で教えあう協同的な学び
  • 主体性や探究心、子どもの興味を育み、自ら学ぶ力を育てる

対象年齢:目安5歳~小学生

詳しくはこちらをご参照ください。 → https://kids.athuman.com/kagaku/?code=140000

「Scratch」「JavaScript」「Python」、マインクラフトをつかったプログラミングで、ゲーム作りにチャレンジします。遊び感覚で試行錯誤しながら、”プログラミング的思考”や”主体的に考える力”、”集中して問題解決をやりぬく力”を養います。

毎回違ったゲームやゲーム機能を製作していくことで次のメリットを得られます。

  • 飽きずに楽しく続けることが出来るようになる。
  • 同じ命令を繰り返し使う反復練習をすることで、必要な事が自然と理解できるようになる。
  • 毎回「できた!」という達成感を得られる。

対象年齢:小学1年生~

詳しくはこちらをご参照ください。 → https://kids.athuman.com/programming/?code=140000

「算数はセンスでなく練習量」を支えるのに最適な学習環境を提供します。「個別学習のフィット感×通塾ならではの面倒見」を実現するために「通塾型タブレット学習教材」を使って、生徒さまの算数・数学力の向上を効果的にサポートします。

[特徴]

  • タブレット、アプリ、WEBサイトのITを導入した学習環境
  • 学年ではなく個人の能力に合わせる”最適な”学習進行
  • 難易度を細かく上げるスモールステップで達成感を
  • AI時代に必要とされる高度な数学力を無理なく自然なステップで習得

対象年齢:年少(数字が書ける4歳~5歳)~高校生

詳しくはこちらをご参照ください。 → https://kids.athuman.com/mathematics/?code=140000